SLONKS · 套利看板 ⚠ 仅供参考·非投资建议
区块
活跃
地板
挂单
ETH/USD
$SLOP
同步
by @Jokki
评估 $SLOP 价 USD / SLOP
📡 实时 起始 $0.087 $0.50 $1 $2 $3 $5 $7 $10 $15
估算中…
# 路径 主体 (KEEP) 烧掉 (BURN) → 输出 总成本 ETH $/SLOP 盈亏 @ $5 操作
服务器扫描 pair 中(首次约 4 分钟)...
估算中…
# Token 等级 类型 SLOP slopLv 价格 ETH $/SLOP 盈亏 @ $5 属性 抢单
加载中...
当前 Dutch 烧 SLOP 价 ● LIVE
· 每块 -1 SLOP · 12s 一刷
🌀 在 slonks.xyz 烧 SLOP →
NFT 地板卖出实收
价差 (floor − revival)
+EV Break-even (floor 兜底)
已发起 / 完成 / 过期
累计 nonce · 池子 张可抽

规则速查: Dutch 起 576 / 地板 100,每块 -1 SLOP,paid 后 reset 起价。 请求立即烧 SLOP 不可退;32 块后任何人 finalize;过 255 块未 finalize 失效。 抽中后 NFT embedding 重写、mergeLevel 归零,新 slop 随机(1% 概率纯随机宝箱可能爆高 slop)。

📖 详细规则 → 玩法说明 / 币变图 sub-tab ↗

🕘 历史记录 (链上 events 实时同步)

# 状态 requester cost (SLOP) cost (USD) 抽中 NFT NFT 当前 slop SLOP 差价 盈亏 (USD) vs 地板 时间 tx
加载中…

SLOP 差价 = NFT 当前 slop − 烧的 cost SLOP。正 = 立即 void 比烧的多。
盈亏 (USD) = SLOP 差价 × 当前 SLOP 价。简化 EV,不含 NFT floor 卖出 + gas + 2% pool fee。

总持有人数
前 10 持有 NFT 占比
前 10 SLOP 占比
前 100 总 SLOP
加载中...
📡 实时 $SLOP(DexScreener · 主池子)
当前价
流通 MC
price × 576K
真实 FDV (1 轮上限)
price ×
理论 FDV (5.76M 硬上限)
仅靠 revival re-roll 才可达
主池子 流动性
5min 成交
vs LP 起始价
起步 $0.0868
🧮 静态参数 + NFT 锚点
活跃 NFT
当前 slop 总和
平均 slop/token
硬上限 (理论)
5,760,000
10000×576 像素 · 仅 revival 反复 re-roll 可逼近
⚠ 真实上限 (1 轮 void)
— 占硬上限
LP 注入
576,000
LP 起始价
$0.0868
NFT 集合估值 (floor)
NFT 等价 SLOP 价

📊 各情景下流通供应 + MC 测算

Equilibrium 价 = 在该情景流通量下,使 SLOP MC = NFT MC 的 SLOP 价格

情景 流通供应 $0.087 $1 $2 $5 $10 SLOP/NFT 均衡
计算中...

计算方法(审计)

1
Hard cap = 10,000 × 576 = 5,760,000
白皮书 §01 · 10000 punks × 24×24 像素
2
LP 注入 = 576,000 SLOP @ $50k MC
Hirsch 2026-05-07 公布 · 起始价 = 50000/576000 = $0.0868
3
当前 slop 总和 = sum(slop) 全 token
每 60 秒实时从 api.slonks.xyz/tokens 重拉
4
流通预测 = LP + 已 void slop
各情景假设不同 void % (30% 保守, 70% 激进)
5
NFT 等价 SLOP 价 = NFT MC / 流通供应
系统守恒推论:SLOP MC = NFT MC 时对应价格 (公允锚点)

📊 SLOP 供应计算器(自定义参数)

拖动滑块或输入数字,所有指标实时计算。下方有快捷情景按钮。

% 假设多少 % 的现存 NFT 已被 void
% 假设多少 % 的额外合并增加 slop 池 (L0+L0→L1 创造 ~100 slop)
USD 假设的 launch 后 $SLOP 价格
ETH 假设的 NFT 集合 floor
流通 SLOP
LP + voided
SLOP MC
price × circulating
SLOP FDV (hard cap)
price × 5,760,000
NFT 集合 MC
supply × floor × ETH
均衡价 (NFT MC = SLOP MC)
达此价时 SLOP 系统估值 = NFT 估值
SLOP / NFT 比值
< 1 = SLOP 被低估, > 1 = 过高
快捷情景:

渲染流程

每只 Slonk 的图像不存储——是合约每次 tokenURI 调用时实时算出来的。算法以源 CryptoPunk 编号为锚定,喂给链上模型,输出 576 像素。

sourceId       = Slonks.sourceIdFor(tokenId)         // 永久锚定
embedding      = mergeLevel == 0
                   ? imageModel.sourceEmbedding(sourceId)  // 原始
                   : merge_state.embedding(tokenId)        // 合并后
generatedPixels = imageModel.render(embedding)             // 576 像素

模型架构 — candidate-palette renderer

不是 transformer,是候选调色板渲染器:每像素从 18 个候选色里 argmax 选一个,独立计算 576 次。

每像素:
  slot         = argmax_k dot(embedding[10], head[pixel, k])  // 18 candidates
  palette_idx  = candidates[pixel, slot]                       // 0..221
  rgba         = PALETTE_RGBA[palette_idx]                     // 4 bytes
调色板大小222 RGBA 精确色 (无插值)
候选色 / 像素18
Token embedding10 字节 int8 / NFT
模型权重214 KB (SSTORE2 chunks)
背景色#28313d (palette[0] = 透明,背景透出)

:每个 NFT 的 10 字节 embedding 像 DNA。同一个 sourceId 在不同 embedding 下渲染出完全不同的像素。Merge / Revival 改变 embedding → 同一 sourceId 渲染出新图。

谁可以改渲染逻辑

  • SlonksImageModel 0xca116243... — 持权重。owner 可换 (但有 lockModel() 一旦调用永久不可改)
  • SlonksRenderer 0x5e68c484... — 实际生成像素的合约。owner 可换。已被 Hirsch 换过 5 次以上(pre + post launch),换一次所有 NFT 的 slop 都重算
  • Slonks 合约本身 immutable — 但它的 renderer/model 指针 mutable

所以「这只 Slonk 现在 slop=85」是当前 renderer + model 下的真值,不是历史不变量。要查实时真值,调链上 Slonks.tokenURI(id) 而不是依赖 indexer。

3 张视图

α · 生成图
576 像素 · 模型输出

Slonks 模型对源 Punk 的"重建"。这是 NFT 的视觉本体。

β · 原图
2,304 字节 · CryptoPunksData

对应源 CryptoPunk 的官方 24×24 RGBA。直接从 Larva Labs 链上拉,无镜像。

γ · Slop 蒙版
72 字节 · 1 bit/像素

α 和 β 不一致的像素位图。"错的地方"就是 art

Slop 计算公式

for pixel in 0..576:
  if α_rgba[pixel] != β_rgba[pixel]:
    mask[pixel/8] |= 1 << (7 - pixel%8)
    count++
slop = count                          // 0..576
slopLevel = count / 50                // 0..11 (展示用 bucket)

蒙版直接编码"哪些像素错了",slop 是错的总数。合约不缓存,每次读 tokenURI 全部重算(24x24 = 576 个比较)。

关键数字

整体像素准确率95.77% (10K Slonks 平均)
原始平均 slop / NFT24.36 (mint 时)
当前活跃平均 slop查询中...
0-slop 完美渲染32 / 10,000
最大可能 slop576 (= 24×24,全错)

活跃平均 slop 高于初始 24.36 ——因为 merge 把低 slop 的 L0 都消耗了,剩下的活 NFT 包括 L1+ 的高 slop。Merge 经济学的副作用。

32 只完美渲染(slop = 0)

10,000 只里有 32 只模型渲染和原 Punk 完全一致。这些 NFT:

  • void 后铸 0 SLOP(slop 数 = 0)
  • 纯收藏价值,无 SLOP yield
  • 合并后 embedding 偏移 → 不再完美 → 完美属性只在未合过的 L0

看板「直接购买」tab → 最少 slop = 0 + 最多 slop = 0 → 列出当前挂单中的完美 slonks。

合成 Merge — N 只 NFT 凝成 1 张图

同等级两只合并:donor 永久销毁,survivor 升 1 级 + 拿到混合 embedding。不铸不烧 SLOP

require: a.mergeLevel == b.mergeLevel
for i in 0..10:
  blended[i] = (int8)((int16(a.embedding[i]) + int16(b.embedding[i])) / 2)
  // 截断 toward zero(不是 floor)
survivor.embedding   = blended
survivor.mergeLevel += 1
burn(donor)
emit SlonkMerged(survivor, donor, donorSourceId, mergeLevel)

累加效应

升一级要烧 1 只同级。升 N 级 → 累计 2^N 只 NFT 的 embedding 都进了同一 survivor:

L0 → L12 只
L1 → L24 只 (累计)
L2 → L38 只
L3 → L416 只
L4 → L532 只
L5 → L664 只
L6 → L7128 只
合约 capuint8 = L255 (实际 L7+ 已天文罕见)

"几个 slop 对应一张图"的字面意义就是 merge。L7 survivor 是 128 只 NFT 各自的 slop / embedding 都被反复平均压进的 1 张图。survivor 的 sourceId 不变 → slop 永远 vs 那只锚定 Punk 算。

关键限制

  • 必须严格同级(合约强制):L0+L0、L1+L1...
  • 需先 setApprovalForAll(MergeManager, true)(一次性,~50K gas)
  • Merge 调用 ~100K gas
  • 输出 slop 100% 确定性:合约模型直接算,不是估
  • 付 gas 前可调 POST api.slonks.xyz/merge-preview 预览输出 slop
  • 不铸不烧 SLOP — merge 只改 NFT,跟 SLOP 无关

Merge 经济:什么时候值?

本身 merge 不出 SLOP,但 survivor 的 slop 通常大于 donor + survivor 之和,所以未来 void 时 survivor 可铸更多 SLOP。

原始 2 只 L0 直接 void:
  slop_a + slop_b = 25 + 30 = 55 SLOP

合并后 L1 survivor 再 void:
  blended_slop ≈ 100-150 SLOP (典型)
  → 多铸 +50~100 SLOP,代价是少 1 只 NFT

:L0+L0 平均 cost 0.30 ETH (≈$700),输出 slop ≈ 130,break-even SLOP 价 ≈ $5.4。看板「合成捡漏」tab 实时算每对的 break-even。

实操注意(OpenSea / Blur)

  • OpenSea:协议费 0%,creator royalty 按合约 ERC-2981 强制
  • Blur:协议费 0%,royalty 默认 0%
  • Slonks 主要在 OpenSea 流通,Blur 几乎无挂单
  • Merge 后 OpenSea metadata 缓存旧图 → 必须手动 Refresh Metadata
  • Merge Lab (slonks.xyz/merge-lab) 可视化预览,不消 gas

Void — NFT → $SLOP 的唯一通道

把 NFT 锁进 SlopGame 合约,提交模型证明 → 合约铸 SLOP 给 recipient。1 slop pixel = 1 $SLOP

recipient = slopClaimRecipient[tokenId]   // 在 lockSlonk 时记录
slop      = countSlopPixels(verified_render, original_punk)
mint(recipient, slop * 1e18)
slopClaimed[tokenId] = true
addToVoidPool(tokenId)

三步流程

  1. lockSlonk(tokenId) — 锁 NFT 进 SlopGame,记录你为 recipient
    17:30:23 UTC 前调会 revert VoidingNotOpen
  2. (off-chain) 跑 ZK prover 生成 proof + publicInputs · slonks.xyz/void UI 自动跑(fallback:本地 CLI)
  3. claimSlop(tokenId, proof, publicInputs) — 验证 proof 后铸 SLOP,token 进 void 池
    这步谁都能调,但 SLOP 只去给 lockSlonk 时记录的 recipient

中途想反悔可调 unlockSlonk(tokenId) 取回 NFT (claim 前都行,claim 后不可逆)。

为什么需要 ZK proof

合约不能信任「这个 NFT 当前 slop = X」的声明,因为模型在链外跑(链上跑 transformer 太贵 5-15M gas)。所以要求用户:

  • 链下用 Noir 电路跑 model.render(embedding) → 拿到 576 个像素
  • 生成 ZK proof:「这 576 像素是合约同款 model + 我的 embedding 的输出」
  • 提交 proof + 像素到 claimSlop,合约调 verifier (0x5cbe9cbe...) 验证
  • 合约信任了像素 → 数 slop → 铸 SLOP

链上 verify 仅 ~200K gas,比让合约自己跑 transformer 便宜 50-100×。这是 ZK 在 NFT 系统里的合理用法。

边界条件

  • lockSlonk 时间锁:block.timestamp >= 1778175023 (= 2026-05-07 17:30:23 UTC)
  • 每只 NFT 只能 claim 一次:slopClaimed[tokenId] 防双花
  • 但 revival 后 slopClaimed 被清零,可以再次 void
  • 铸量超 cap revert:SlopMintExceedsMaxSupply
  • 0-slop NFT 也能 void → 铸 0 SLOP(无意义但合法)

Buy-and-void — 不铸 SLOP 的特殊路径

池子手续费攒成 ETH treasury,buyAndVoidSlonk(tokenId, target, value, data) 任何人能调:

  • 用 treasury ETH 在 OS 买 1 只 NFT
  • NFT 自动进 void 池(不调 lock,不需要 proof)
  • 0 SLOP 铸造(关键)→ 系统层面 NFT 减少但 SLOP 不增 = 通缩
  • 买入的 NFT 加入 revival 池,给烧 SLOP 的人抽

这是协议自动维护 SLOP 流通量 vs NFT 数量比例的机制。手续费持续把 ETH 转成"准备 revival 用的库存"。

Revival — 烧 $SLOP 抽 NFT

从 void 池里随机抽 1 只 NFT 给请求者,代价是烧当前 Dutch 价的 $SLOP。被抽中的 NFT embedding 全部重写,merge level 重置为 0。

require: voidedCount() >= 100   // 池子至少 100 只才开放
cost      = revivalCost()       // Dutch 当前价
require: cost <= maxCost       // 用户保护
burn(msg.sender, cost)          // 立即烧 SLOP
record requestRevival(...)
target_block  = block.number + 32       // 32 块后开抽
expiry_block  = target_block + 255      // 闲置过期

Dutch 拍卖价格曲线

dutchStart      = 576 $SLOP
elapsed_blocks  = block.number - lastRevivalRequestBlock
priceDrop       = floor(elapsed_blocks / 1)    // -1 SLOP / block (12s)
dutchPrice      = 576 - min(priceDrop, 476)
revivalCost     = max(100, dutchPrice)         // 地板 100
  • 每个新 paid revival把价格拉回 576(reset on every buy)
  • 从 576 跌到 100 需要 476 块 ≈ 95 分钟
  • 同一时刻全局只允许 1 个 pending revival 请求(避免同质竞争)

抽签 + Embedding 重写

等过 32 块后调 finalizeRevival()(任何人都可以):

seed       = keccak256(targetBlockHash, nonce, requester, gameAddr, chainId)
voidIndex  = seed % eligibleSlonkCount
tokenId    = voided_pool[voidIndex]

// 抽中的 token 的 embedding 重新生成
randomEmb  = random_int8[10]
sourceEmb  = imageModel.sourceEmbedding(tokenId.sourceId)
weight     = pick_weighted_bucket(seed)
new_emb    = blend(sourceEmb, randomEmb, weight)
transfer(tokenId, requester)

Embedding blend — 结果分布

源占比随机占比概率视觉效果
100%0%50%接近源 Punk,slop 跟 mint 时差不多
75%25%35%稍偏离源,slop 略高
50%50%10%中等偏离,slop 中等
25%75%4%明显偏离,slop 偏高
0%100%1%纯随机宝箱,可能 400+ slop

期望平均 slop 接近源——多数 revival 出来的 NFT slop 不会暴涨。但 1% 概率出 400+ slop 的"宝箱",烧 100 SLOP 抽到能 void 出 400 SLOP(净 +300)。这是 revival 的正期望来源。

身份保留 vs 重置

Revival 后 NFT 的状态:

tokenId✅ 不变
sourceId✅ 不变(永久锚定的源 Punk)
void count✅ 累加
revival count✅ 累加
mergeLevel❌ 重置 0
embedding❌ 重写为新 blended
slopClaimed❌ 重置 false (可再 void)
合并历史事件日志可查,但不再生效

开放条件 + 时间窗口

  • Revival 第一次开放:void 池累计 ≥ 100 只 NFT
  • 请求过期:发出后 32+255 = 287 块 ≈ 57 分钟
  • 过期未 finalize:任何人可调 clearExpiredRequest() 清理(烧的 SLOP 不退)
  • 下一笔新 request 必须先解决前一笔(finalize / 清过期)

能否爆出更多 SLOP?

  • 新 embedding 的 slop 是 random(不可预测)
  • 50% 接近源 punk:slop 跟原源差不多 → 大概率净亏 SLOP
  • 1% 纯随机宝箱:embedding 完全偏离源 → 模型渲染差异大 → slop 大概率高(可达 400+)
  • 抽中后立即 void → mint new_slop × 1 SLOP 给你
  • 期望产出:~50-80 SLOP(接近 NFT 池子平均 slop)
  • ⚠ 多数 revival slop 比烧的少 = 净亏 SLOP,但抽中 NFT 自身有 floor 价值兜底

价差分析使用方法(Revive tab 顶部价差卡片)

价差 = floor 卖出实收 USD − revival 烧 SLOP 的 USD 等价

  • 价差 :revival 比直接买 floor NFT 便宜 → 即使抽到普通 NFT 立刻卖也赚(floor 兜底)
  • 价差 :直接买 floor 更便宜 → revival 仅在赌"抽到高 slop NFT 立刻 void 出更多 SLOP"时合理
  • 纯赌 SLOP yield 时:break-even SLOP 价 = 烧 cost × P(SLOP) / 期望抽中 slop

→ 切到 Revive tab 看实时价差 + 历史

🤖
官方 UI 已上线 · 本指南是 fallback

slonks.xyz/void 是首选路径——连钱包 → 选 token → 它自动帮你 lock + 跑 ZK proof + claim,全程 2 笔 tx。 下面的 4 步链上原始流程是「官方 UI 故障时」的 fallback,平时不需要看。

  • 先用 1 只 token 测试,UI 走通了再批量
  • UI 卡在 "packaging proof" 时:换 Chrome 隐身 / 换网络重试。这是 prove API 偶发挤爆,不是钱掉了
  • void 不可逆:lockSlonk 之后还能 unlockSlonk 取回;claim 后 NFT 进 void 池只能等 revival 抽(embedding 会被 re-roll)
查询中
解锁 17:30:23 UTC · 2026-05-07 · 已 voided
走 slonks.xyz/void 需要的
  • EVM 钱包(MetaMask / Rabby 等)连到 mainnet · 钱包里有目标 NFT
  • ~0.005-0.015 ETH gas(每只 2 笔 tx:lockSlonk + claimSlop)
  • 第一只先 setApprovalForAll(一次性,授权后所有 Slonk 共用)
  • 遇到 "packaging proof" 卡住:换 Chrome 隐身重试。不需要装 Bun/nargo 等本地工具链
🌀
推荐路径:slonks.xyz/void 一键流程
连钱包 → 选 NFT → 它自动跑 prove + 自动签 claim · 全程 2 笔 tx
🌀 打开 slonks.xyz/void →
  1. 钱包连 slonks.xyz/void(mainnet)
  2. 从持仓列表勾要 void 的 NFT
  3. 第一只签 setApprovalForAll(之后所有 Slonk 共用,一次性)
  4. 点 Void → 弹 lockSlonk 签名 → UI 后台跑 ZK prover(约 30s-3min)→ 弹 claimSlop 签名
  5. 每只按当前 slop pixels 直铸等量 SLOP(1 pixel = 1 SLOP)→ NFT 进 void 池
⚠ 偶发卡 "packaging proof":换 Chrome 隐身 / 换网络重试。这是 prove API 临时挤爆,不是钱掉了。如果反复失败,再走下面的链上 fallback。
下面 4 步是 fallback · 仅当 slonks.xyz/void 故障(如 prove API 反复挂)才需要手撸。
原理: setApprovalForAlllockSlonk → 离线生成 ZK proof → claimSlop
1
授权 SlopGame
Slonks 合约 · setApprovalForAll · ~50K gas · 一次性
打开 Slonks NFT Write
找这个函数:
setApprovalForAll (address, bool)
(只对 1 只 token 也可用 approve(address, uint256),但 setApprovalForAll 一劳永逸)
operator0xb4ffbcce990a9a0b5f84722ba2d5db4e7bfc9d11
approvedtrue
这步可以 17:30 前先做(不消耗 token)。授权 SlopGame 在你的所有 Slonk 上调 transferFrom。
2
Lock — 把 NFT 锁进 SlopGame
SlopGame 合约 · lockSlonk · ~120K gas
打开 SlopGame Write
找这个函数:
lockSlonk (uint256 tokenId)
17:30:23 UTC 前调用会 revert(链上 voidingStartsAt 时间锁)
tokenId你要 void 的 Slonk 编号
合约会 transferFrom 你的 NFT 进来 + 记录 slopClaimRecipient[tokenId]=你注意:直接 safeTransferFrom 会被 onERC721Received 拒收 —— 必须走 lockSlonk。
3
生成 ZK proof(仅 fallback)
slonks.xyz/void 已自动做这一步 · 这里只为 UI 故障时手撸
⚠ 官方 slonks.xyz/void 内部已经包了 ZK prover,正常路径不需要装本地工具链。 仅当 UI 反复卡 "packaging proof" 不恢复时,才考虑走下面的 CLI fallback。
CLI fallback 文档
RPC_URL=https://eth-mainnet.g.alchemy.com/v2/<你的key> \
bunx @blockhash/slonks prove <tokenId> --json
需本地装 Bun + nargo + bb。输出含 proof(bytes hex)+ publicInputs(37 个 bytes32),手填进 step 4 的 claimSlop。
中途想反悔(claim 前):到 SlopGame Write 调 unlockSlonk(tokenId) 取回 NFT。
4
Claim — 提交 proof 铸 SLOP
SlopGame 合约 · claimSlop · ~350K gas
打开 SlopGame Write
找这个函数:
claimSlop (uint256, bytes, bytes32[])
tokenId同 step 2
proofstep 3 输出的 bytes
publicInputsstep 3 输出的 bytes32[]
成功后 SLOP = slop pixels × 10^18 直接铸到你(recipient)。NFT 进 void 池不可逆,可能被 revival 抽走。
⚠ 报错对照表 / 风险
  • VoidingNotOpen(opensAt) — 还没到 17:30:23 UTC,lockSlonk 会 revert,等
  • NotTokenOwner — step 2 lockSlonk 时你不是 token owner(可能没授权或 token 已转走)
  • UnexpectedSlonksReceipt — 你直接 safeTransferFrom 进 SlopGame 了,会被拒收。必须走 lockSlonk
  • AlreadyInVoid — 这只 token 已经被 claim 过进 void 了,不能重复 lock
  • SlonkNotLockedForSlop — step 4 claim 时这只 token 没被 lock 过
  • SlopAlreadyClaimed — 这只 token 已经 claim 过 SLOP,不能重复
  • InvalidModelProof — ZK proof 错(embedding 不匹配 / 工具链版本不对)→ 重跑 step 3
  • 价格波动:step 2→4 期间 SLOP 价可能跌;尽量在几分钟内连做
  • Revival 抢回:claim 后 NFT 进 void 池,未来可能被别人烧 SLOP 抽走(embedding 会被 re-roll)
🔍 状态查询(Read Contract,无 gas)

SlopGame Read Contract ↗

  • isInVoid(tokenId) · 是否在 pool
  • slopClaimed(tokenId) · 是否已 claim
  • slopClaimRecipient(tokenId) · 谁能 claim
  • voidedCount() · 全部 voided 数
↩ Revival(SLOP → 抽 NFT,需 voidedCount ≥ 100)

烧 SLOP 抽随机 voided NFT。Dutch 起 576 / 地板 100 / 每块 -1。一笔 pending 全局唯一。

  1. requestRevival(maxCost) — 烧 SLOP,记 target = block + 32
  2. 等 32 块(~6 min)
  3. finalizeRevival() — blockhash 抽签 → NFT 转给 requester + 新 embedding
📋 合约地址速查
  • Slonks NFT: 0x832233dd...5845108
  • SlopGame v2: 0xb4ffbcce...7bfc9d11
  • $SLOP Token: 0x999b49c0...da025108
  • ZK Verifier: 0x5cbe9cbe...45064eb3

$SLOP 代币机制(链上验证)

  • 合约 hard cap: 5,760,000 SLOP = 10000 × 576 像素 (合约 MAX_SUPPLY)
  • Cap 检查: _mintCappedtotalSupply() + amount > MAX_SUPPLY revert
  • LP 注入: 576,000 SLOP @ $50K MC = $0.0868 起始价(mintLaunchInventory 一次性铸造给 PoolHook)
  • Void 解锁: 2026-05-07 17:30:23 UTC(链上 voidingStartsAt()
  • 1 slop pixel = 1 SLOP(void claim 后 mint(recipient, slop * 1e18)
  • Pool fee 1% → buy-and-void treasury(buyAndVoidEthAccrued 累积 ETH,定期买回 floor 进 void)

💡 完整手续费分类速查 → 切到 💸 手续费 sub-tab

⚠ 真实上限 ≠ 硬上限(重要)

5.76M 是「累计 mint 净值」cap,不是「实际能流通」量。这是社区/dexscreener 普遍误算的地方。

分两种场景算上限:

  • 1 轮全 void(无 revival):上限 = LP + Σ(每只 slop)
    当前 = 576,000 + ~398,000 = ~974,000 SLOP(仅占硬上限 17%)
  • 多轮 revival cycle re-roll:每次 revive 烧 100-576 SLOP,被抽中的 NFT 拿到新 embedding,slop 数被 re-roll 后可继续 void。
    理论上无穷多轮可逼近 5.76M,但实际收敛速度由:(a) revival Dutch 起价 576 SLOP/张 (b) re-roll 后新 slop 数(embedding 漂移到 high-slop 概率小)决定。

当前看板 SLOP 供应 tab 同时显示「真实 FDV = price × 974K」和「理论 FDV = price × 5.76M」,前者更接近实际可达上限,后者被 dexscreener 默认显示。

对你的意义:估值 SLOP 时不要直接用 dexscreener 的 FDV $13M+。用真实 FDV ~$3-4M(取决于实时价)才是更可信的合理上限。如果价格 × 974K 已经超过整个 NFT 集合 floor MC(~$2.7M),就是接近 1:1 价值锚。

Voiding (NFT → SLOP)

把 NFT 销毁换 $SLOP。流程:

1. 离线跑 ZK prover (slonks.xyz/void UI · fallback: CLI)
   输入: tokenId
   输出: zkProof(证明模型渲染了什么)
2. 提交 proof + tokenId 上链
3. 合约 verify proof,对照原 Punk
   → mint slop_count × SLOP 给你
   → NFT 进 void pool

为什么用 ZK:链上跑 transformer 太贵(5-15M gas)。证明计算转链下,验证留链上(只 ~200K gas)。

: void 一只 slop 200 的 Slonk → 你拿 200 SLOP,NFT 进 void 仓库(可被别人 revival 抽走)。

Revival (SLOP → NFT)

烧 $SLOP 从 void 仓库抽一只 NFT。Dutch auction 定价:

  • 起价 576 SLOP
  • 每个 block –1,地板 100 SLOP
  • 32 blocks 后随机抽(避免抢跑)
  • 抽到的 NFT 被赋新 embedding(slop 重算 → 通常变化)
: launch+10h,Dutch 跌到 200 SLOP。你烧 200 SLOP,等 32 块(~6 分钟)抽到一只 #X。原来 slop 50 的 token 现在被 re-roll 成 slop 280(运气好),可立即 void 拿 280 SLOP 套利 80。

💸 手续费总览(速查)

每笔操作的 fee / gas / 收款人。(链) 链上验证 · (平) 平台规则 (OS / Uniswap) · (白) 白皮书。

买卖 NFT (OS)
6%
5% 版税 + 1% OS · 卖家自掏
SLOP swap
2%
V4 pool fee · 1% buy-and-void + 1% team
Void
0%
协议无费 · ~470K gas
Revive
100-576 SLOP
Dutch 烧票 · burn (无人收) · ~230K gas
Merge
0 SLOP
donor 永久销毁 · ~100K gas
操作费率~gas收款人来源
NFT 二级市场(OpenSea)
Slonks 创作者版税 5% 卖价(required, 不可 opt-out) 0x6fe2397c…2241a0 OS API (平)
OpenSea 协议费 1% 卖价(required) 0x0000a26b…faa719 (OS protocol) OS API (平)
OS 总 fee 6% 卖价(卖家自掏,买家无加价) 5% Hirsch + 1% OS 合并
NFT 转让 (transferFrom) 0 ~50K ERC-721 标准
setApprovalForAll 0 ~50K 一次性,全 wallet 复用
$SLOP 代币交易(Uniswap V4)
Pool fee(每笔 swap) 2% 交易额 ~150K 1% buy-and-void treasury + 1% team 白皮书 (白)
SLOP 转账 0(无 transfer tax) ~50K Solady ERC-20 (链)
协议机制(SlopGame v2)
Void(NFT → SLOP) 0% 协议费(mint = slop pixels × 1 SLOP 全给你) ~470K(lock 120K + claim 350K) SlopGame.claimSlop (链)
Revive(SLOP → NFT) 烧 Dutch 当前价 SLOP(576 起 / 100 floor,每块 -1,paid 后 reset 起价) ~230K(request 80K + finalize 150K) 烧(permanent burn,无人收) SlopGame.requestRevival (链)
unlockSlonk(reverse lock) 0 ~80K claim 前可取回 NFT
Merge(NFT + NFT → 升级) 0 SLOP fee(donor 永久销毁) ~100K MergeManager (链)
buyAndVoidSlonk(任何人触发) 0(用 treasury ETH 买 + 进 void,不铸 SLOP,反通缩) ~200K protocol(用累积 ETH) SlopGame · 1% pool fee 累积来源

典型套利路径的总成本

给 EV 计算用的"实际总扣费"列表:

路径买入侧转换卖出侧有效 fee 损失
纯 Void 套利
买 NFT → void → 卖 SLOP
OS 买价 × 1.0 + ~50K gas void: 0% 协议费 + ~470K gas V4 swap 卖 SLOP:2% pool fee + ~150K gas ~2% + ~670K gas
Merge 套利
买 2 NFT → merge → void survivor → 卖 SLOP
OS 2 笔 × 1.0 + ~100K gas merge ~100K + void ~470K gas V4 swap 卖 SLOP:2% + ~150K ~2% + ~820K gas
Revival 套利
买 SLOP → revive → void 抽中 NFT → 卖新 SLOP
V4 swap 买 SLOP:2% + ~150K gas revive: 烧当前 Dutch (100-576 SLOP) + ~230K gas,再 void: 0% + ~470K gas V4 swap 卖:2% + ~150K ~4% + 烧的 SLOP + ~1M gas
NFT 倒手
OS 低价买 → OS 高价卖
OS 买价 × 1.0 OS 卖:你收到 卖价 × 0.94 6% 卖出价(不算价差)

实测真值(链上 / OS API 验证)

  • Slonks NFT 版税:5% 卖价(OS 标 required: true)→ recipient 0x6fe2397c…2241a0已累计入金 ~102 ETH ↗
  • OS 协议费:1%(required)→ 0x0000a26b…faa719
  • NFT 卖家实收 = 卖价 × 94%。买家成本 = 卖价 × 1.0(OS 不在买家头上加 fee)。
  • 链上 ERC-2981 royaltyInfo() 返回 (0x0, 0) — 不通过 ERC-2981 enforce。
  • 真实 enforcement = OS UI 层强制 + CW-3 transferValidator 0x721c008f…42e3 (Limit Break V3 operator allowlist)。直接链上 EOA 间 transferFrom 不扣版税(不算 sale)。

⚠ EV 计算 / 套利定价时

  • 买 NFT 价:OS listing 价就是你付的 ETH(OS 不在买家头上加 6%;6% 从卖家收入里扣)。
  • 卖 NFT 价:你实收 = listing × 0.94(OS UI 自动扣 5% 版税 + 1% 协议费)。
  • SLOP 卖出:V4 pool 自动扣 2%,你实收 SLOP × 0.98 等价的 ETH(含 V4 quote 滑点另算)。
  • Revive:烧的 SLOP 是 sunk cost。即使抽到的 NFT void 出来比烧的少,也无法回收。
  • Gas:当前 mainnet ~10-30 gwei × 470K = 0.005-0.015 ETH 单 void 操作。批量 void 时 approve 复用,每只增量约 0.003-0.01 ETH。

套利数学

核心公式:

cost_USD     = price_ETH × ETH_USD
yield_USD    = slop × P(SLOP)
break-even   = cost_USD / slop = 你需要的 SLOP 价
: 0.27 ETH 买入一只 slop 200 token (ETH=$2333)
cost = $630 → break-even $3.15/SLOP
若 launch 后 P(SLOP) = $5 → 利润 $370 (+59%)
若 P(SLOP) = $2 → 亏损 $230 (-37%)

看板把所有 listing/合成 pair 按 break-even 升序排列,最上面的 = 最早 +EV

误区: Collector 溢价 ≠ SLOP 收益

L4 比 L1 贵不代表 L4 void 出更多 SLOP。两者是不同的价值来源:

  • Collector 溢价: 高 level (L3+) 罕见 → 收藏者愿付高价
  • SLOP 收益: 只看 token 当前 slop 数
: L3+L3 → L4 成本 1.75 ETH,但输出 slop 只有 113 → 纯 SLOP 套利需 P(SLOP) ≥ $38.70 才回本。
想做纯 SLOP 套利 → 看 $/slop 最低,忽略 level。
想做收藏品 → 看 level 稀缺度。

关键合约地址(链上真值)

Slonks ERC-721      0x832233ddB7bcFFD0eD53127DD6bE3F1Aa5845108  (immutable)
$SLOP Token (ERC-20) 0x999b49c0d1612e619a4a4f6280733184da025108  (immutable, capped 5.76M)
SlopGame (void/revival) 0xb4ffbcce990a9a0b5f84722ba2d5db4e7bfc9d11  (mint authority)
PoolHook (Uniswap V4) 0xb89348ed102f4051c162df24748281c54014e34c
ZK Verifier         0x5cbe9cbedc27dd4f082119586f5d924645064eb3
Hirsch deployer     0x0dc1dd32b1300818c977ce5a36a464a5c0c14550  (owner, NOT renounced)
CryptoPunksData ext 0x16f5a35647d6f03d5d3da7b35409d65ba03af3b2  (sealed)
可变指针(链上 ABI 验证后修正):Slonks 合约只有 slonksRenderer() 是 owner 可换的(Hirsch launch 前换过 4+ 次)。imageModel / cryptoPunksData / mergeState 都是 SlopGame ctor 中的 immutableSlopGame.modelOutputVerifier() 也是 owner 可换的(理论上可以换 ZK 验证逻辑)。下面的「去信任化健康度」面板每 5 分钟从 Alchemy 链上拉真值,发现变化立即红条。

🔒 去信任化健康度(链上真值 · 每 5 分钟刷新)

关键不变量
Model 权重锁定 true = 权重永远不可改(slop 数从此可信);false = owner 还能改 weights 重算所有 NFT 的 slop
SlopGame 仍是 SLOP minter true = void → SLOP 路径正常;false = void claim 全部 revert(致命)
Void 解锁时间锁 期望恒为 1778175023 (2026-05-07 17:30:23 UTC),immutable in ctor
LP 起始库存已铸 期望 true(576K SLOP 已注入 PoolHook,one-shot 不可重铸)
可变指针(owner 可换 · 监控变化)
Slonks Renderer 渲染器决定 diffPixelCount = slop。Hirsch 换它就改 slop 数。期望: 0x5e68c484…
SlopGame ZK Verifier claimSlop 调它验 proof。换它 = 改 ZK 检验逻辑。期望: 0x5cbe9cbe…
SlopGame ImageModel (immutable) SlopGame ctor 钉死(无 setter)。期望: 0xca116243…
所有权(未 renounce 即风险)
SLOP 合约 owner setMinter。0x0=已 renounce(理想),Hirsch=未弃权(现状),其他=已转移(立即查)
SlopGame owner setModelOutputVerifier + 几个运营参数
Slonks NFT owner setSlonksRenderer + 一系列 metadata setter
ImageModel owner 理论上能调 lockModel / 改 weights — 但已 lock,影响有限
🟢 = 理想 · 🟡 = 当前现状(未 renounce / 未变化)· 🔴 = 关键不变量被破坏 / 致命错误 · 🔵 = 已变化(去 etherscan 查清楚)
数据 5 分钟一刷 · 来源 Alchemy 直 RPC · 9 个并行 eth_call

原始 status 数据

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价格数据源

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